◆覚える魔法の重複を避ける事
仕事が競合して効率が悪くなる
◆キャラクターの職能を以下の5つに類型化してPT構成を見てみる
1.打撃能力
2.打撃と相乗効果のある魔法を行使する能力
3.打撃に依存しない魔法を行使する能力
4.戦闘外での能力
5.壁としての能力
1.と2.は、どちらかのみを3倍するより
両方を2倍した方が良い
・・・と、言うか1:1が理想である
3.を抑えて置かないと
打撃が通じにくい相手等に苦戦する
多くの場合、必要な事は確実だが比率としての必要量はゲームデザインによりけり
4.はゲームのデザインによっては、戦闘能力以上に重要だったりするが
同じくゲームのデザインによっては、プレイヤーの好みの問題に過ぎない場合もある
5.は1~4までを抑えた上で
打たれ弱い奴が居る場合は必要性が増す
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